索尼去年在即时服务游戏领域的尝试可以说有胜有败,虽然《星鸣特工》成为游戏行业最大的失败之一,很多人将其失败归咎于DEI,但箭头工作室推出的《绝地潜兵2》成功帮助索尼扳回一城,获得了业内广泛称赞。  最近箭头工作室总监Johan Pilestedt表达了自己对DEI的立场,他表示如果DEI不能为游戏带来任何独特的事情,那么DEI就会起到反噬效果,有损游戏体验。 在讨论箭头工作室的下个游戏时,Johan Pilestedt回复了一名用户,后者表示希望永远不要加入DEI元素。Johan回复说:“如果它(DEI)不能充实游戏体验,那么他就会有损游戏体验。游戏应该纯粹地追逐惊人时刻。”  Johan还称他非常不喜欢标签。但是,如果让他定义《绝地潜兵2》中的DEI,那就是人类对入侵外星人的极端仇外心理。 这位总监还承认自己并不关心整个困境,并指出游戏开发商应该开发“伟大的游戏”,而不是发表当代的**声明。 国外玩家对Johan的表态反应不一。许多人站出来支持他的观点,而也有其他人留下了一些相当恶毒的评论。
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