“可以不玩,不能没有”,这句话常常被玩家们用于调侃那些在Epic领取了游戏,却又不玩放在游戏库里吃灰的行为。由于这本就是免费游戏,所以很多人并不心疼。当然,这种情况绝非个例。即便花真金白银买的游戏,“日理万机”的玩家们也不见得会去体验。  去年外媒PCGamesN,就曾通过SteamIDFinder数据库统计过一组数据。 即——Steam 预计有7300万名玩家,在购买了游戏之后却不去玩。并且,这些被用户购买后,却养在库存中当“电子仓鼠”的游戏,总价值超过了190亿美元。 当时,PCGamesN用了一个直观的对比,来让外界更清楚的理解这比数字有多大:190亿美元相当于尼加拉瓜整个国家2023年的国民生产总值。  时至今日,Steam的用户人数仍在不断增加当中,在线玩家人数一度达到了3700万。而相对应的,那些吃灰游戏的数量也越来越多。于是乎,近期Steam DB上线的一项新功能,就引发了外界的关注。  新上线的“Steam计算器”,能够帮每个用户计算出账号的总价值、买了不玩的游戏价值、平均游玩时长、总时长等数据。  这项新功能发布后,在外网贴吧Reddit上收获了不俗的热度。玩家们纷纷涌入,讨论起了自己的账号价值与内容。 只是这场“赛博查账”,也给到了一些人不小的压力。部分网友表示,自己宁愿不知道具体数字。如此就不用承担玩游戏这些年,原来一直在“亏钱”的心理压力。   但该说不说,这项新功能确实能够尽可能细致地,让玩家对自己的账号内容有个比较清楚的认知。有网友就分享了自己的账号数据,上面显示了3542元的库存总价值。而从没有玩过的游戏价值297元,平均下来他每玩一小时游戏,就得花费3毛6。  趁打折时入手一批游戏,想着能够在接下来一段时间里慢慢玩。结果注意力却很快被其他内容所吸引,一些新游戏就渐渐成为了“电子仓鼠”。这种情况很多Steam玩家都有经历过,并且往往难以避免。  或许随着这次“Steam计算器”功能的上线,能够清楚看到自身账号数据情况的玩家,会对躺在库存中吃灰的游戏产生不一样的看法吧。 不知道大家平时在购买游戏后,又会去把它们全都玩通关吗?
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